盛大出品的游戲可謂是風(fēng)靡一時(shí)。你肯定玩過(guò)《泡泡堂》還有《龍之谷》。這些都是盛大的游戲,如今的盛大,卻已走向衰落。
2016年,盛大集團(tuán)宣布已出售盛大游戲所有股份,二者再無(wú)關(guān)系,同時(shí),盛大游戲的商標(biāo)將于年底到期。消息一出,人們噓唏不已。
這意味著盛大游戲從此不再屬于盛大集團(tuán),同年的Chinajoy將成為盛大游戲參與的最后一年。在展會(huì)結(jié)束當(dāng)天,伴隨著《See you again》音樂(lè)的響起,大屏幕上也打出了這幾個(gè)碩大的單詞,前來(lái)參展的盛大玩家紛紛淚目。
雖然今年商標(biāo)成功續(xù)約兩年,但未來(lái)盛大游戲是否會(huì)更名,依然是個(gè)不定數(shù)。
今年8月28日,世紀(jì)華通發(fā)布公告稱對(duì)盛大游戲?qū)崿F(xiàn)完全控股,宣告了這場(chǎng)歷時(shí)兩年的私有化資本斗爭(zhēng)大戲終于塵埃落定,世紀(jì)華通真正成為了盛大游戲的新東家。
從曾經(jīng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家無(wú)人不識(shí)的游戲大佬到光環(huán)褪去東家易主的老三,盛大游戲這個(gè)最先在游戲行業(yè)安身立命的領(lǐng)頭羊,在日新月異的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,最終還是失去了它的主導(dǎo)地位。
盛大曾經(jīng)的輝煌:
1999年,盛大游戲成立。兩年后,盛大游戲在各方不看好的情況下毅然決然地拿下了《熱血傳奇》的代理,這個(gè)孤注一擲的正確決定后來(lái)使盛大游戲一舉成名。
在網(wǎng)游行業(yè)尚在起步階段的當(dāng)時(shí),這款新穎的MMORPG游戲迅速風(fēng)靡全國(guó),堪稱國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的“開(kāi)山之作”,時(shí)至今日依然在給盛大游戲帶來(lái)盈利,其影響力可見(jiàn)一斑。
2003年,因與韓國(guó)方面的游戲版權(quán)問(wèn)題產(chǎn)生糾紛,盛大游戲開(kāi)始自主研發(fā)網(wǎng)游,推出了《傳奇世界》。在前面打響了名氣之后,《傳奇世界》的發(fā)行順理成章地大獲全勝。
隨后《泡泡堂》、《龍之谷》、《永恒之塔》等游戲的成功更是奠定了盛大游戲在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)第一巨頭的地位,由此開(kāi)始了盛大的一系列廣泛投機(jī)。
2005年,盛大游戲開(kāi)啟了網(wǎng)游行業(yè)的新篇章。從原來(lái)的時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)改為游戲免費(fèi)增值服務(wù)收費(fèi)模式,一時(shí)間各大游戲企業(yè)側(cè)目,視之為“瘋了”,其業(yè)績(jī)也在之后幾個(gè)季度的財(cái)報(bào)中呈現(xiàn)下滑。但沒(méi)過(guò)多久,市場(chǎng)就再次證明了這一決策的遠(yuǎn)見(jiàn)。
在盛大實(shí)行這一模式后的2009年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游用戶從1000萬(wàn)猛增到兩億多,網(wǎng)游行業(yè)營(yíng)收從20多億漲至300億,自此,這一模式正式成為游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)盈利方式。
同年,靠著《傳奇世界》等游戲帶來(lái)的巨額資本,盛大游戲成功在納斯達(dá)克上市,并創(chuàng)下了中國(guó)企業(yè)在美國(guó)單地上市的最大融資規(guī)模紀(jì)錄。
2001年,在眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)尚在摸索發(fā)展道路的時(shí)候,盛大游戲僅憑借著《熱血傳奇》這一個(gè)游戲就已經(jīng)名聲大噪。1999年成立,2009年上市,從一個(gè)租房創(chuàng)業(yè)的小公司到中國(guó)最賺錢(qián)的互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè),盛大游戲用十年的時(shí)間達(dá)成了這一成就。